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Vikings Drinks

Les runes

Six signes de l’alphabet runique, un par parfum : ce qu’ils veulent dire, et pourquoi ils sont sur la canette.

  1. 01

    L’alphabet

    Les runes sont les lettres des anciennes langues germaniques. Le futhark ancien, le plus vieil alphabet runique, compte vingt-quatre signes ; son nom vient de ses six premières lettres, f, u, th, a, r et k. Chaque signe note un son et porte un nom : le soleil, le don, la joie.

  2. 02

    Six signes

    Nous en avons retenu six, un par parfum, chacun pour ce qu’il dit du fruit : le soleil pour le citron, la joie pour la pêche, la flamme pour le fruit de la passion. Les six sont détaillés plus bas, avec leur sens.

  3. 03

    Sur la canette

    Chaque rune est imprimée sur l’étiquette de sa canette : on reconnaît la sienne d’un coup d’œil, en rayon comme au réfrigérateur.

Marque française

Pensée, formulée et embouteillée en France.

Recette légère

33 kcal par canette, édulcorée à la stévia. Rien de plus que le nécessaire.

Extraits végétaux

Guarana, rhodiola et ashwagandha, avec 66 mg de caféine par canette.

De l’idée à la canette

Comment c’est fait

Une marque française, une recette courte, un circuit qu’on peut expliquer en quatre étapes.

  1. 1

    La recette

    Une base légère — 33 kcal, un pétillant net, un édulcorant tiré de la stévia — et six déclinaisons de fruit. Rien d’autre que le nécessaire.

  2. 2

    La production

    Formulée et embouteillée en France, en canette PET de 33 cl. Le label est imprimé sur la canette, sans suremballage.

  3. 3

    Le contrôle

    Chaque lot porte sa date et son numéro. La composition et les valeurs nutritionnelles affichées sur chaque fiche sont celles du lot en cours.

  4. 4

    L’expédition

    Départ sous 48 h ouvrées, calage qui tient les canettes, carton qui se trie avec les emballages.

Le 21 du Jarl

Bats le Jarl au 21 et repars avec 10 % de réduction sur ta commande. Sans achat, sans mise.

Le Jarl

    Toi

      Jeu sans obligation d'achat. Aucune mise, aucun gain en argent : le code donne une réduction sur une commande.

      Règles et conditions

      Approche-toi de 21 sans dépasser. Les figures valent 10, l'as 1 ou 11. Le Jarl tire jusqu'à 16 et reste dès 17. Un 21 en deux cartes bat tout autre 21, une égalité ne compte pas. Les cartes sont mélangées au hasard à chaque manche, rien n'est joué d'avance : en jouant bien, un peu plus de 4 manches sur 10 sont gagnées et près d'une sur 10 finit à égalité. Une manche gagnée suffit, 3 manches perdues au plus par jour.

      Conditions du code : Valable une fois par client sur toute la boutique, jusqu’au 31 décembre 2026 inclus. Non cumulable avec un autre code de réduction.

      Organisateur : Vikingsdrink. Identité complète dans les mentions légales.